Selasa, 30 April 2013


LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM WINBRELLO 4

Program dan Logika
Program 1

LOGIKA  Program 1

Diagram collaboration kali ini menelaskan tentang cara kera web.
Pertama user mengakses halaman  ke halam web dan akan menampilkan halaman awal system,
 user memilih menu user pada form yg tersedia dan menunggu untuk login,setelah itu akan tampil halaman login, pilih tanda login dan isiikan username dan password yang  telah dibuat sebelumnya.
Setelah itu akan terkoneksi pada database dan akan divalidasi setelah username dan password valid makan akan menampilkan menu utama user



Program 2



Logika Program 2
Program yang kali ini akan kita buat  pada winbrello adalah membuat diagram sequence.
Diagram yang akan dibuat adalah diagram pembelanjaan online.
Hal yang pertama jika berbelanja online adalah costumer login ke website took yang akan kita beli, langkah kedua adalah costumer memilih barang yang akan dibeli, ketiga costumer memesan barang melelui website dan website memesan barang orderan kepada admin,keempat admin akan mengkonfrmasi orderan, kelima costumer mentransfr seumlah uang untuk pembayaran orderan,keenam bak akan mengkonfrmasi transferan,ketujuh admin akan mengirim orderan yang di pesan costumer ke jne, kedelapan ne konfrmasi data yang akan dkirim, kesembilan jne akan mengantarkan barang pada costumer, dan langkah yang terakhir langkah ke 10 costumer menandatangani resi dan barang diterima

LAPORAN AKHIR WINBRELLO PERTEMUAN KETIGA

LAPORAN AKHIR WINBRELLO PERTEMUAN KETIGA


Program dan Logika
Program 1



Logika Program 1:
Hal pertama untuk mengisi krs adalah datang ke psa online,ada 2 pilihan mengisi krs atau cuti jika memilih mengisi krs maka mahasiswa menyerahkan blangko pada psa1, lalu mahasiswa mengisi data dikomputer setelah selesai mahasiswa keluar menunggu giliran di psa 2 dan menyerahkan foto + menyerahkan blangko. psa 2 menyerahkankrs nya. Ada dua pilihan jika ada kesalahan bisa melakukan perbaikan.




Program 2


Logika Program 2
Program yang kali ini akan kita buat  pada winbrello adalah membuat diagram sequence.
Diagram yang akan dibuat adalah diagram pembelanjaan online.
Hal yang pertama jika berbelanja online adalah costumer login ke website took yang akan kita beli, langkah kedua adalah costumer memilih barang yang akan dibeli, ketiga costumer memesan barang melelui website dan website memesan barang orderan kepada admin,keempat admin akan mengkonfrmasi orderan, kelima costumer mentransfr seumlah uang untuk pembayaran orderan,keenam bak akan mengkonfrmasi transferan,ketujuh admin akan mengirim orderan yang di pesan costumer ke jne, kedelapan ne konfrmasi data yang akan dkirim, kesembilan jne akan mengantarkan barang pada costumer, dan langkah yang terakhir langkah ke 10 costumer menandatangani resi dan barang diterima
Laporan Akhir Winbrello

Pada Laporan Praktikum pertemuan kedua ini kita membuat diagram class
berikut contoh diagra yang saya buat


Logika 1:

  • Suatu departemen memiliki  data nama departemen,alamat departemen
  •  Departemen menampung pegawai yang mempunyai data nama, alamat, jabatan,    NIP, bekerja
  • Departemen tersebut memproduksi  sebuah produk yang dihasilkan oleh pegawai, di dalam produk itu terdapat  nama produk,kode produk,harga.
  • Produk yang dihasilkan berupa sabun,makanan, minuman dengan data nama, kualitas
  •  Pelanggan  mempunyai data nama pelanggan, jenis pelanggan dan pelanggan juga dapat memesan / membeli produk dengan melakukan transaksi, data yang ada pada transaksi yaitu no,tgl, jmlh transaksi
  • ·         Char:untuk tipe data character
  • ·         Int: untuk tipe data bersift integer / angka


Desain Sistem Secara Umum


Desain Sistem Secara Umum

1.      PENDAHULUAN.
Tujuan desain system secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang system baru. Desain Sistem secara umum mengidentifikasikan kompoenen-kompoenen system informasi yang akan didesain secara rinci.

2.      TEKNIK DESAIN SISTEM SECARA UMUM.
Teknik teknik yang bisa digunakan adalah: Teknik Sketsa pada kertas kosong dan teknik prototyping ( pembuatan prototype ).

3.      DESAIN KOMPONEN SECARA UMUM.
Komponen-komponen yang dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan kepada user meliputi : Desain Model, Desain Output, Desain Input, Desain Database, Desain Teknologi dan Desain Kontrol.


a.      Desain Model Secara Umum.

Analis system dapat mendesain model system informasi dalam bentuk Physical System dan Logical model.
Physical model dapat menunjukkan kepada user bagaimana nantinya secara fisik akan diterapkan. Atau secara pisik suatu data system informasi disimpan dan diacces dari media penyimpan yang digambarkan dengan Bagan Alir Sistem (BAS).
Logical Model lebih menjelaskan kepada user bagaimana nantinya fungsi-fungsi system informasi secara logika akan bekerja. Logical model digambarkan dengan Diagram Arus Data ( DAD ).
Dalam menentukan model-model tersebut sangat dipengaruhi oleh metode pengolahan data sbb:
1. Metode Pengolahan Data terpusat (Centralized data processing methode) lawan Metode Pengolahan Data Tersebar (distributed data processing methode).
Metode Pengolahan Data terpusatmerupakan metode pengolahan data yang memusatkan pengolahan pada suatu tempat tertentu, semua input,proses, output dilakukan pada suatu tempat terpusat, misalkan departemen PDE.
Metode Pengolahan Data Tersebar memungkinkan tiap-tiap departemen untuk mengolah data sendiri dari input, proses sampai dengan menghasilkan output sendiri.
2. Metode Pengolahan Data Kumpulan (Bacth Processing) lawan Metode Pengolahan Data Langsung ( Online Processing Methode).
Metode Pengolahan Data Kumpulan merupakan pengolahan data yang dikumulkan terlebih dahulu dalam suatu periode tertentu dan baru diolah.
Pengolahan Data Langsung yaitu pengolahan data yang segala transaksi lansung merubah file induk (memutkhirkan file induk).

b.      Desain Output Secara Umum.
Output adalah keluaran yang dihasilkan oleh system informasi baik berupa media keras (kertas, microfilm) atau dimedia lunak (layer video: Monitor).
Tipe Output.
Tipe output ada 2 (dua) yaitu:
1. Output Internal : adalah output yang digunakan untuk mendukung kegiatan manajemen.
2. Output Exsternal: adalah output yang didistribusikan kepada pihak luar yang membutuhkannya.
Format Output.
Format output bisa berupa: Tabal, Grafik, Image dan Suara
Langkah-langkah Desain Output Secara Umum.
1. Menentukan Kebutuhan Output Dari Sistem.
Kebutuhan ouput Sistem yang baru dapat ditentukan dalam DAD.
2. Menentukan Parameter dari Output.
Parameter ini meliputi: Tipe, Format, Media yang digunakan, alat output yang digunakan, jumlah tembusan, distribusi output dan periode output.
c . Desain Input Secara Umum.
Alat input yang digunakan sangat mempengaruhi desain input, adapun alat input dikalsifikasikan kedalam 2 golongan yaitu: Alat Input langsung dan alat input tak langsung.
Proses Input.
Proses input sangat tergantung dari alat input yang digunaka, tetapi proses inputmemiliki tahapan sbb:
1. Penangkapan Data ( Data Capture)
Proses mencatat kejadian nyata hasil suatu transaksi kedalam dokumen dasar.
2. Penyiapan Data ( Data Preparation).
Data yang telah ditangkap diubah kedalam bentuk yang dapat dibaca dengan mesin.
3. Pemasukan Data ( Data Entry ).
Merupakan proses membacakan atau memasukan data kedalam computer.

Tipe Input.
1. Input Internal : Input yang berasal dari dalam organisasi.
2. Input Exsternal : Input yang berasal dari luar organisasi.
Langkah-langkah Desain InputSecara Umum.
1. Menentukan Kebutuhan Input Dari Sistem.
Kebutuhan Input Sistem yang baru dapat ditentukan dalam DAD.
2. Menentukan Parameter dari Input
Parameter ini meliputi: Tipe, Format, Media yang digunakan, alat input yang digunakan, jumlah tembusan, distribusi input dan periode input.
d. Desain Database Secara Umum.
Database merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan disimpanan luar computer dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk memanipulasinya.
Tipe File.
Database dibentuk dari kumpulan file, adapun tipe file adalah sbb:
1. File Induk ( Master File)
File Induk adalah file yang tetap ada selama system dioperasikan.
a. File Induk Acuan : File induk yang relative jarang mengalami perubahan.
b. File Induk Dinamis: File induk yang datanya sering dimutakhirkan karena suatu transaksi.
2. File Transaksi ( Transaction File).
File yang digunakan untuk merekam data hasil dari suatu transaksi.
3. File Laporan ( Report File)
Yaitu file yang berisi informasi yang akan ditampilkan.
4. File Sejarah ( History File )
Yaitu file yang bersi data masa lalu dan catatan terjadinya suatu proses.
5. File Pelindung ( backup File)
Merupakan salinan file-file yang masih aktif dan digunakn sebagai cadangan jika database rusak.
6. File Kerja ( Working File )
File yang dibuat sementara untuk keperluan pekerjaan, setelah selasai maka dihapus lagi.
Akses dan Organisasi File
Akses artinya bagaiman suatu program computer akan membaca record-rcord data. Adapun organisasi file meliputi:
1. File Urut (Sequential file ): merupakan file dengan organisasi dan pengaksesan secara urut.
2. File Urut berindeks : Organisasi urut dengan akses secara langsung.
3. File akses langsung ( Direct access file) : merupakan file dengan organisasi acak( random) dengan pengaksesan secara langsung.
Langkah-langkah Desain Database Secara Umum.
1. Menentukan kebutuhan file database untuk system.
File yang dibutuhkan ditentukan didalam DAD.
2. Menentukan Parameter file databse.
Parameter meliputi: tipe file, media penyimpan, organisasi file, field kunci.
e. Desain Teknologi Secara Umum.
Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari system secara keseluruhan.
Teknologi ini terdiri dari : Hardware, Software dan Brainware.
Refrensi:





20 ISTILAH-ISTILAH DALAM SISTEM INFORMASI

1.Jaringan : jaringan (network) adalah kumpulan dua atau lebih sistem komputer yang terhubung. Terdapat banyak jenis jaringan komputer:

2.Local-Area Network (LAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berdekatan secara gografis (misalkan satu gedung).

3. Wide-Area Network (WAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berjauhan dan dihubungkan dengan line telepon atau gelombang radio. selain itu, jaringan komputer dapat juga dikelompokan berdasar kriteria di bawah ini:

4.Topologi : pengaturan keterhubungan antar sistem komputer. Terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, dan ring.

5.Protokol : protokol mendefinisikan sekelompok aturan dan sinyal yang digunakan oleh komputer pada jaringan untuk berkomunikasi. Protokol LAN yang paling populer adalah Ethernet. Protokol LAN lain yang banyak digunakan adalah IBM token-ring network.c. arsitektur: jaringan dapat diklasifikasikan ke dalam arsitektur peer-to-peer atau client/server.


6.NIC : NIC (network interface card) adalah expansion board yang digunakan supaya komputer dapat dihubungkan dengan jaringan. Sebagian besar NIC dirancang untuk jaringan, protokol, dan media tertentu. NIC biasa disebut dengan LAN card (Local Area Network Card).

7.Backbone : Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan. Bandwidth : Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat digunakan dalam banyak hal: Telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).

8.Bridge : Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar informasi pada lapisan data link. Segmen ini mempunyai alamat lapisan jaringan yang sama. Setiap jaringan seharusnya hanya mempunyai sebuah bridge utama.

9.DNS : DNS (domain name sistem) adalah sistem yang menerjemahkan domain Internet, seperti www.microsoft.com menjadi alamat Internet, yaitu serangkaian nomor yang terlihat seperti 101.232.12.5. Istilah DNS berhubungan dengan konvensi untuk penamaan host pada Internet dan cara penangan nama-nama tersebut.

10.Ethernet : Ethernet adalah protokol LAN yang dikembangkan oleh Xerox Corporation yang bekerjasama dengan DEC dan Intel pada tahun 1976. Ethernet menggunakan topologi bus atau star dan medukung transfer data sampai dengan 10 Mbps. Versi Ethernet yang lebih baru yang disebut 100Base-T (atau Fast Ethernet), mendukung transfer data sampai dengan 100 Mbps, dan versi terbarunya, Gigabit Ethernet, mendukung tranfer data sampai dengan 1 Gigabit per detik atau 1000 Mbps.

11.Fast Ethernet : Fast Ethernet seperti Ethernet biasa, namun dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat, sampai dengan 100 mbps. Ethernet ini juga disebut 100BaseT.

12.Gateway : Istilah gateway merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah pada email, sehingga pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda.

13.GPS : GPS (Global Positioning System ) adalah sistem navigasi menggunakan 24 satelit MEO (medium earth orbit atau middle earth orbit) yang mengelilingi bumi dan penerima-penerima di bumi. Satelit mengorbit pada ketinggian sekitar 12.000 mil di atas bumi dan mampu mengelilingi bumi dua kali dalam 24 jam. Satelit GPS secara kontinu mengirimkan sinyal radio digital yang mengandung data lokasi satelit dan waktu pada penerima yang berhubungan. Satelit GPS dilengkapi dengan jam atom dengan ketepatan satu per satu juta detik. Berdasar informasi ini, stasiun penerima mengetahui berapa lama waktu yang digunakan untuk mengirim sinyal sampai ke penerima di bumi. Semakin lama waktu yang digunakan untuk sampai ke penerima, semakin jauh posisi satelit dari stasiun penerima. dengan mengetahui posisi satelit, penerima mengetahui bahwa satelit terletak pada posisi tertentu pada permukaan bola imaginer yang berpusat pada satelit. Dengan menggunakan tiga satelit, GPS dapat menghitung lintang dan bujur penerima berdasar perpotongan ketiga bola imaginer. Dengan menggunakan empat satelit, dapat juga ditentukan ketinggian. GPS dikembangkan dan dioperasikan oleh Departemen Pertahanan Amerika. GPS, asalnya dikenal dengan NAVSTAR (Navigation System with Timing and Ranging). Sebelum untuk keperluan yang lebih luas, GPS digunakan untuk menyediakan kemampuan navigasi sepanjang waktu dan dalam segala cuaca untuk militer darat, laut, dan angkatan udara. Disamping untuk navigasi dan penentuan posisi geografik, GPS dapat juga digunakan di antaranya untuk pemetaan, kehutanan, eksplorasi mineral, manajemen habitat liar, dan pengawasan perpindahan penduduk.

14.Host : Host adalah sistem komputer yang diakses oleh pengguna yang bekerja pada lokasi yang jauh. Biasanya, istilah ini digunakan jika ada dua sistem komputer yang terhubung dengan modem dan saluran telepon. Sistem mengandung data yang disebut host, sedang sitem yang digunakan untuk mengases dari jarak jauh disebut remote terminal. Istilah host juga digunakan untuk menyebut komputer yang terhubung dengan jaringan TCP/IP, termasuk 
Internet. Setiap host mempunyai alamat IP yang unik. Selain itu, istilah host juga merujuk pada penyediaan infrastruktur layanan komputer. Sebagai contoh, banyak perusahaan yang menjadi host Web server, yang berarti bahwa perusahaan tersebut menyediakan hardware, software, dan saluran komunikasi yang dibutuhkan oleh server, tetapi isi server (data) dikendalikan oleh pihak lain.

 15.ISP (Internet service provider) adalah penyedia layanan Internet. Sebagian besar ISP mempunyai jaringan server (mail, berita, Web), router, modem yang dihubungkan dengan koneksi “backbone” Internet yang permanen dan berkecepatan tinggi. Pelanggan ISP dapat mendapatkan koneksi Internet dengan modem dan telepon. Untuk mengakses Internet pelanggan ISP harus melakukan dial ke jaringan dengan menekan nomor telepon tertentu milik ISP.

16.Internet : Internet adalah jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer. Sejak 1999 Internet telah memiliki 200 juta pemakai di seluruh dunia, dan jumlah ini meningkat cepat. Lebih dari 100 negara terhubung dengan Internet untuk menukar data, berita, dan informasi lainnya. Setiap komputer yang terhubung dengan Internet disebut host.

17.ISDN : ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah standard komunikasi internasional untuk pengiriman suara, video dan data melalui line telepon digital atau telepon kawat biasa. ISDN mempunyai kecepatan transfer data 64 Kbps. Sebagian besar saluran ISDN ditawarkan oleh perusahaan telepon yang memungkinkan dua saluran, yang disebut kanal B (B channel). Satu line dapat digunakan untuk suara dan yang lain untuk data lain dan keduanya mempunyai kecepatan transfer 128 Kbps. Versi awal ISDN menggunakan transmisi baseband. Versi lain ISDN, yaitu B-ISDN, menggunakan transmisi broadband dan dapat mendukung transmisi data dengan kecepatan 1,5 Mbps.

18.Protocol (protokol) : Bahasa atau prosedur hubungan yang digunakan oleh satu sistem komputer dengan sistem lainnya sehingga antara keduanya dapat saling berhububngan. Untuk dapat berkomunikasi. Kedua system harus menggunakan protokol yang sama. PPP (Point To Point Protocol) : Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial antara 2 system.

19.Repeater : Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. Ini di perlukan karena sinyal-sinyal mengalami perlemahan dan perubahan bentuk selama transmisi.

20.Router : Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya. Routing : Proses dari penentuan sebuah path yang di pakai untuk mengirim data ke tujuan tertentu.

Resensi Buku Mengenal Hardware-Software dan Penegelolaan Instalasi Komputer


Resensi Buku Mengenal Hardware-Software dan Penegelolaan Instalasi Komputer

Judul Buku : Mengenal Hardware-Software dan Penegelolaan Instalasi Komputer Penulis: Melwin Syarizal Daulay
Penerbit: Andi Yogyakarta
Tahun Terbit : 2007 ISBN : 978-979-29-0218-1
Jumlah Halaman:320 Halaman
Dimensi: 16x23 cm
Diskripsi: Bagi Anda yang ingin menambah pengetahuan tentang seluk-beluk komputer dan lebih jauh lagi bisa merakit atau sekedar mengotak-atik komputer,maka buku Mengenal Hardware-Software & Pengelolaan Instalasi Komputer, terbitan Andi ,Yogyakarta ini layak untuk dijadikan pedoman atau panduan yang sangat bagus. Dalam buku ini dibahas antara lain pada bab I membahas secara mendalam mengenai sejarah Teknologi Informasi dan Komputer, disini dijelaskan sejak jaman prasejarah yaitu sekitar sebelum 3000 SM,kemudian masa Sejarah yaitu berkisar tahun 3000 SM a/d 1400-an Masehi,dan Masa Modern sekitar tahun 1400-an Masei s/d sekarang.
Dalam sejarah awalnya komputer, Komputer Elektronik dan lahirnya Komputer PC,kemudian dibahas mengenai sytem komputer yang terdiri dari Perangkat Keras,perangkat Lunak dan Sumber daya manusia sebagai pengguna komputer itu sendiri. Pada bab II dibahas mengenai Hardware komputer yang terdiri dari Casing, & Power supply,kemudian bab III dijelaskan secara mendetail beserta gambar-gambar komponen moherboard. Bab IV kusus membahas Prosesor, disini dibahas mengenai kecepatan prosesor vs kecepatan motherboard. Kemudian mengenal lebih jauh mengenai prosesor Desktop dan server. Bab V membahas memori baik SRAM dan DRAM dan floppy disk,Optical Disk,Hardisk dan Extention Memory.Pada Bab VI mengenai Video graphic Adapter yaitu VGA,AGP dan PCI Exspress. Bab VII kusus Sound Adapter,Bab VIII mengenai monitor dilanjutkan Instalasi PC dan pinsip kerja komputer. 
Bagi pemula dan umum sangat berguna sekali untuk bisa menguasai seluk-beluk komputer, sehingga bila pada saat penggunaan dalam sehari-hari menemui masalah yang sifatnya ringan bisa diperbaiki sendiri dan bahkan nantinya asal ada kemauan dan mau berpraktek akan bisa merakit komputer sendiri. Selain buku, disertai juga CD panduan merakit komputer dari persiapan casing,pemasangan motherboar,Floppy disk,hardisk dan kabel-kabel powernya sampai dengan instalasi pogram windowsnya, pokoknya lengkap dan praktis. Dan tujuan buku ini sendiri memang untuk melahirkan praktisi-praktisi komputer sehingga bisa menggunakan komputer,merawat dan merakit komputer. So pilihan bagus untuk menambah koleksi buku-buku komputer kamu dirumah

Kesalahan - Kesalahan di Media
1. “Rumput gue lebih asik dari tetangga”
Ini adalah tagline iklan suatu merk rokok. Tagline ini bertebaran di layar televisi, di koran, di baliho-baliho pinggir jalan. Sekilas, tagline iklan itu tidak aneh dan kita faham maksudnya. Namun, kalau ditilik dari pemilihan dan penggunaan kata, kita jadi tahu bahwa ‘yang lebih asyik daripada rumput saya adalah tetangga saya, bukan rumput tetangga saya’. Kalau mau lebih akurat, tagline itu harusnya berbunyi ‘Rumput gue lebih asyik daripada rumput tetangga’. ‘Rumput tetangga’ berbeda jauh dari ‘tetangga’. Ketidaktepatan juga mendera kata ‘asik’ yang seharusnya ‘asyik’ dan ‘dari’ yang seharusnya ‘daripada’.
Bunyi tagline pada iklan di atas mungkin disengaja atau mungkin pula hasil dari kecerobohan karena sang copywriter (penulis tagline) kurang memahami ejaan ‘asyik’, makna ‘daripada’ dan kelengkapan frase pembandingnya ‘rumput tetangga’. Silakan bandingkan dengan iklan perbandingan sederhana di bawah ini yang mampu menampilkan tagline perbandingan dengan lebih akurat.

2.Kecerobohan copywriter di negeri ini sepertinya bukan hal aneh. Ma



sih ingat iklan produk telepon seluler Nexian Journey sekitar setahun lalu? Iklan produk telepon seluler ini tampil di koran dan baliho-baliho raksasa di berbagai kota. Silakan amati potongan iklan yang menampilkan aktor Tora Sudiro ini.
Adakah Anda temukan kecerobohan sepele? Ya, benar. Huruf  ’s’ tidak perlu ada pada ‘begins‘. Tagline yang benar untuk iklan ini adalah ‘Let the Journey Begin” karena kata kerja ‘let’ harus diikuti bare infinitive alias infinitive without to alias root word’. 
3. banner iklan Speedy pada halaman Kompasiana beberapa saat yang lalu? Di situ ada kata ‘thank you for your participate’ yang seharusnya ‘thank you for your participation’.

4. iklan layanan masyarakat di Gianyar, Bali ini. Betapa cerobohnya si penulis tagline atas penggunaan ‘hide’ (sembunyikan), yang seharusnya ‘stay away from drugs’


5. Iklan XL



Kesalahan kesalahan pada iklan xl.sebenarnya ini adalah hal yang sepele ” Xensasi”  yang seharusnya “ sensasi”. Ada lagi iklan xl yang lainnya yaitu “ cius miapa?” itu adalah kalimat yang sangat familiar saat ini yang seharusnya 

Pengalaman Membangun Sistem Informasi


Pengalaman Membangun Sistem Informasi


                 Dalam membangun system informasi saya biasa menggunakan aplikasi C++, pascal, Visual Basic atau Dream Weaver. Dan dalam membangun system informasi biasa nya saya mencoba membuat tampilan web dengan menggunakan aplikasi Dream Weaver, karena menurut saya aplikasi tersebut cukup dasar bagi pemula seperti saya.
                
                 Dalam membuat tampilan web, biasa nya saya mencari inspirasi dari google, dengan melihat blog atau media  - media social networking yang bisa menjadi dasar dari inspirasi saya, awal mula saya membuat web saya membuka notepad yang memang untuk memasukkan codingan nya lalu awal nya saya  membuat table dengan mengatur, rows , coloumns dan widht setelah itu saya memasukkan kata – kata yang yang menjadi hyperlink untuk nanti nya terbuka pada tab selanjut nya, lalu agar tampilan nya lebih menarik, saya menambahkan gambar untuk background web nya lalu saya tambahkan gambar – gambar kecil yang bergerak dengan menggunakan flash agar tampilan nya lebih bagus, lalu pada kata – kata tertentu saya membuat nya berkedip (blink) atau berjalan (marquee) dan menu – menu lain untuk memperbagus tampilan web saya.
               
                    Dalam membuat web dengan menggunakan dreamweaver saya juga cukup kesulitan mencari cara – cara untuk menambahkan animasi atau mengatur posisi – posisi kata – kata maupun gambar, tapi menurut saya jika di geluti secara serius, membuat web sangat berguna untuk kedepan nya nanti, dan sementara saya membuat web hanya untuk mencoba  - coba dan belum di geluti secara serius.

Dikutip dari: http://adhit-ambrosia.blogspot.com/2013/03/pengalaman-membangun-sistem-informasi.html

Dampak Positif dan Negatif Makanan Pedas


Dampak Positif dan Negatif Makanan Pedas

Makan tanpa ada rasa pedas rasanya tidak afdol untuk orang Indonesia terutama para wanita. Rasa pedas atau sambal yang hampir setiap hari dikonsumsi oleh manusia, ternyata juga memiliki dampak positif dan negatif bagi kesehatan tubuh.
Sebagai citra rasa makanan, pedas menjadi cirri khas dan menjadi salah satu menu wajib yang dikonsumsi manusia. Sedangkan untuk rasa pedas yang ditimbulkan oleh cabai, hal itu disebabkan oleh konsentrasi tinggi dari bahan aktif yang disebut capsaicin.
Berikut ini kami sampaikan manfaat dan dampak negatif bagi kesehatan akibat mengkonsumsi makanan pedas.

Dampak positif. Rasa pedas pada makanan ternyata memiliki kemampuan untuk mengurangi peradangan sendi dan kerusakan tulang, sehingga bermanfaat untuk mencegah penyakit peradangan sendi. Selain itu, rasa pedas dalam makanan juga bisa mengurangi risiko kanker, karena pada rasa pedas itu bisa membunuh sel kanker dengan cara menyerang mitokondria tanpa merusak sel-sel yang sehat, dan dapat meringankan rasa sakit di mulut bagi penderita kanker.

Rasa pedas juga dapat meningkatkan kesehatan jantung dan meningkatkan kemampuan tubuh untuk melarutkan kebekuan darah. Selain itu, rasa pedas juga dapat mengurangi derita saat flu dan pilek, meningkatkan metabolism dan membantu tubuh membakar kalori lebih cepat. Juga, rasa pedas bisa meningkatkan sirkulasi peredaran darah dan menurunkan tekanan darah, dan dengan tingginya kadar vitamin A dan C dalam cabai, bisa membantu memperkuat dinding pembuluh darah yang membuatnya menjadi elastis dan lebih mampu menyesuaikan diri dengan perbedaan tekanan darah.

Sementara itu, untuk dampak negatif bagi tubuh dengan mengkonsumsi makanan pedas adalah, makanan pedas dapat menimbulkan iritasi dan membentuk pola aneh dari lidah, mengurangi lapisan pelindung lambung sehingga lambung mudah terkena infeksi. Selain itu, makanan pedas juga dapat mengganggu produksi asam lambung sehingga menimbulkan rasa tidak enak pada perut. Dan, rasa pedas juga dapat menimbulkan pengaruh terhadap kualitas tidur atau insomnia. Sedangkan dampak paling buruk akibat seringnya mengkonsumsi pedas, adalah lidah kita menjadi kurang bisa mengenali rasa dari makanan atau minuman yang dikonsumsinya.

Makanan pedas memang bisa meningkatkan selera makan, namun kita juga harus bisa mengontrolnya agar makanan pedas yang kita konsumsi tidak menimbulkan efek negatif. Dengan mengkontrol makanan pedas yang kita konsumsi, maka rasa pedas yang menambah selera makan itu akan memberikan dampak positif bagi tubuh kita.

Manfaat Coklat Bagi Kesehatan

MANFAAT COKLAT BAGI KESEHATAN

Beberapa kandungan cokelat seperti kafein, theobromine, methyl-xanthine, dan phenylethylalanine dipercaya dapat memperbaiki mood dan mengurangi kelelahan sehingga bisa digunakan sebagai obat anti-depresi . Dan berikut merupakan beberapa manfaat coklat bagi kesehatan :
  • Manfaat Coklat untuk Kolesterol Tinggi
Ketika mengonsumsi cokelat, Anda juga mengonsumsi flavonoid yang memiliki kemampuan antioksidan yang dikenal bermanfaat menurunkan jenis kolesterol buruk, LDL. LDL merusak arteri dan dapat meningkatkan peluang kita terkena penyakit jantung atau serangan jantung.
  • Manfaat Coklat untuk Tekanan Darah Tinggi
Cokelat dan kakao mengandung flavanols, yang memiliki kualitas baik. Salah satu manfaat vaskular dari flavanols adalah menurunkan tekanan darah.
  • Manfaat Coklat untuk Diabetes
Makan coklat hitam dalam jumlah sedang telah diketahui dapat meningkatkan pengolahan gula darah, yang dapat mengurangi resiko diabetes.
  • Manfaat Coklat untuk Batuk
Para ahli telah menemukan bahwa theobromine, senyawa yang ditemukan pada kakao, dapat mengurangi batuk dengan memengaruhi ujung saraf sensorik dari saraf vagus yang berjalan melalui saluran udara di paru-paru.
  • Manfaat Coklat untuk Penyakit Hati
Penderita penyakit hati mendapat keuntungan dari cokelat karena senyawanya yang kaya antioksidan telah diketahui dapat mengurangi tekanan darah tinggi dalam hati dan mengurangi kerusakan pada pembuluh darah hati.
  • Manfaat Coklat untuk Penggumpalan Darah
Mereka yang makan cokelat diketahui lebih lambat dalam pengggumpalan darah ketika dilakukan transfusi. Hal ini membantu mencegah penggumpalan darah yang dapat menyebabkan serangan jantung .
  • Manfaat Coklat untuk Kanker
Meskipun cokelat tidak dapat menyembuhkan kanker, tetapi memiliki manfaat pencegahan seperti mengurangi kerusakan sel yang dapat menyebabkan pertumbuhan tumor.
  • Manfaat Coklat untuk Stroke
Senyawa yang mengandung flavanol yang ditemukan dalam cokelat, yang disebut epicatechin, telah ditemukan untuk menjaga terhadap kerusakan stroke.
  • Sindrom Kelelahan kronis
Daripada minum soda atau kopi ketika Anda merasa lelah, makan cokelat persegi untuk meningkatkan tingkat energi Anda. Dalam dosis kecil, kafein dalam cokelat akan memberikan manfaat untuk mencegah kelelahan kronis .

Sekilas Tentang Coklat

Sekilas Tentang Coklat

Siapa yang tidak kenal dengan produk makanan dan minuman yang satu ini, coklat. Makanan dan minuman yang dihasilkan dari tanaman kakao ini menjadi primadona hampir semua golongan usia. Jangankan anak-anak, orang dewasapun menjadikan makanan dan minuman ini sebagai favorit mereka . Selain makanan favorite coklat juga mengandung banyak Manfaat bagi kesehatan , 




  • Asal muasal istilah coklat
Istilah coklat dalam bahasa suku Aztec berasal dari kata “xocolatl”,yang berarti minuman pahit. Pada awalnya coklat dikonsumsisebagai minuman yang dibuat berbuih, kadang-kadang ditaburi ladamerah, vanilla, madu atau rempah-rempah lain. Rasanya pahit, sepatdan berlemak. Pada akhirnya penggunaan rempah-rempahdihilangkan dan mulai ditambahkan gula, susu dll. Orang-oarangIndian Mexico menyebutnya “chocolate” yang berasal dari kata“choco”yang berarti busa (foam) dan “atl” yang berarti air.
  • Definisi Biji kakao dan Coklat
Biji kakao didefinisikan sebagai biji yang dihasilkan oleh tanamankakao (Theobroma cacao Linn), yang telah difermentasi,dibersihkan dan dikeringkan. Coklat adalah makanan yang terbuatdari biji (seed) tanaman tropis yang disebut kakao (Teobroma cacaoL). Teobroma berasal dari bahasa yunani yang berarti “makananpara dewa” (
foods of gods
).Coklat adalah suatu sistem pangandengan fase diskontinyu berupa lemak kakao tetapi kadang-kadangbisa juga dicampur dengan jenis-jenis lemak lain serta fasediskontinyu berupa padatan yang terdiri dari gula, kakao dan susu .
Proses Pengolahan Biji Kakao Menjadi Coklat
Secara umum proses pengolahan biji kakao menjadi coklat melalui beberapa tahapan proses . Berikut ini informasi bagaimana proses pengolahan biji kakao menjadi coklat :


  • Biji kakao dibersihkan untuk menghilangkan semua bahan yang asing.
  • Biji kakao selanjutnya akan dipanggang/disangrai untuk membawa keluar rasa coklat dan warna biji (roasted). Suhu, waktu dan tingkat kelembaban pada saat penyangraian (roasted) tergantung pada jenis biji yang digunakan dan jenis cokelat atau produk yang akan dihasilkan.
  • Sebuah mesin penampi (winnowing machine) akan digunakan untuk memisahkan kulit biji dan biji kakao.
  • Biji kakao kemudian akan mengalami proses alkalisasi, biasanya menggunakan kalium karbonat, untuk mengembangkan rasa dan warna.
  • Setelah di alkalisasi, biji kakao kemudian memasuki proses penggilingan untuk membuat cocoa liquor (kakao partikel tersuspensi dalam cocoa butter). Suhu dan tingkat penggilingan bervariasi sesuai dengan jenis mesin penggilingan yang digunakan dan produk yang akan dihasilkan.
  • Setelah biji kakao menjadi cocoa liquor, biasanya produsen akan menambahkan bahan pencampur, seperti kacang untuk menambah citra rasa coklat. Umumnya menggunakan lebih dari satu jenis kacang dalam produk mereka, yang dicampur bersama-sama dengan formula yang dibutuhkan.
  • Tahapan selanjunya adalah mengekstrak the cocoa liquor dengan cara dipress/ditekan untuk mendapatkan lemak coklat (cocoa butter) dan kakao dengan massa padat yang disebut cocoa presscake. Persentasi lemak kakao yang dipress disesuaikan dengan keinginan produsen sehingga komposisi lemak coklat (cocoa butter) dan cocoa presscake berbeda-beda.
  • Pengolahan sekarang menjadi dua arah yang berbeda. Lemak coklat akan digunakan dalam pembuatan coklat. Sementara cocoa presscake akan dihaluskan menjadi coklat dalam bentuk bubuk.
  • Lemak coklat (cocoa butter) selanjutnya akan digunakan untuk memproduksi coklat melalui penambahan cocoa liquor. Bahan-bahan lain seperti gula, susu, pengemulsi agen dan cocoa butter ditambahkan dan dicampur. Proporsi bahan akan berbeda tergantung pada jenis cokelat yang dibuat.
  • Campuran kemudian mengalami proses pemurnian sampai pasta yang halus terbentuk (refining). Refining bertujuan meningkatkan tekstur dari coklat.
  • Proses selanjutnya, conching, untuk mengembangkan lebih lanjut rasa dan tekstur coklat. Conching adalah proses menguleni atau smoothing. Kecepatan, durasi dan suhu conching akan mempengaruhi rasa. Sebuah alternatif untuk conching adalah proses pengemulsi menggunakan mesin yang bekerja seperti pengocok telur.
  • Campuran ini kemudian melewati pemanasan, pendinginan dan proses pemanasan kembali. Hal ini mencegah perubahan warna dan lemak coklat dalam produk tersebut. Hal ini untuk mencegah perubahan warna dan melelehnya coklat dalam produk.
  • Campuran ini kemudian dimasukkan ke dalam cetakan atau digunakan untuk pengisi enrobing dan didinginkan di ruang pendingin.
  • Cokelat ini kemudian dikemas untuk distribusi ke outlet ritel.